
La serie Halo de Bungie no necesita presentación, pero parece que, después de este otoño, tendrá una conclusión en Halo: Reach. Por el momento, Bungie está permitiendo a los jugadores en determinadas en el principio del fin con la prueba de beta pública multijugador de Reach en línea tan esperado.
Las pruebas beta ha estado funcionando desde hace algún tiempo, pero se abrió a las masas el lunes, cuando cualquier jugador con una copia de Halo 3: ODST y una cuenta Xbox Live Gold podría incorporarse a la fase de pruebas beta de forma gratuita. Y las masas empezaron a llegar pulg Bungie informó que 1.170.112 jugadores se unieron a la beta en las primeras 24 horas.
Esta fase de pruebas beta tiene dos propósitos principales. Bungie llega a probar su próximo juego en el mundo real, por así decirlo, y obtiene información valiosa para ayudar a solucionar los problemas antes del lanzamiento. Y todos los jugadores dar un vistazo a algunos de los cambios en lo que es una de las mayores franquicias de juego en el planeta.
El cambio con el potencial de la mayor controversia es probable que la adición de las capacidades de la armadura. Estas habilidades son similares a los equipos de Halo 3, pero son mucho más permanente y, por tanto, tener un impacto importante en el juego.
Las habilidades incluidas en la versión beta se sprint, camuflaje activo, jet pack, bloqueo de la armadura, y evadir. Hasta ahora, he notado que algunas de las habilidades resultar más útil y más populares que otras. Sprint, por ejemplo, es bastante raro en los juegos que he jugado, pero los paquetes de avión han sido muy populares. Independientemente de la popularidad, la capacidad de cada uno implica y requiere una estrategia particular y, posteriormente, altera la sesión de juego correspondiente de manera significativa.
La beta también revela otros cambios menores, tales como nuevas armas y mapas, pero la adición más interesante al descubierto a través de la beta es el sistema de matchmaking conocida como “La Arena“.
